Интерактивное кино: история развития и возрождения жанра

Жанр интерактивного кино появляется в конце 1960-х годов, и пытается пробиться в массовую культуру в формате фильмов, игр и сериалов, но желаемый отклик от зрителей он не получает. Сегодня ему дали новую жизнь. Развитием интерактивного кино активно занимается Netflix и другие платформы.

Как отдельное направление, интерактивное кино становится известным в 90-е годы прошлого века. Жанр, в первую очередь, ассоциируется с FMV-играми (Full Motion Video буквально «полностью подвижное видео»). Фильм состоит из сцен с живыми актерами, а развитием сюжета управляет пользователь через игровое меню. Однако история интерактивного кино началась гораздо раньше и первоначально была тесно связана с кинематографом. Только в последние десятилетия жанр плавно перешел в игровую область.

Развитие интерактивного кино

Постер к интерактивной картине «Kinoautomat»

Первым интерактивным фильмом, то есть фильмом, где происходит непосредственное взаимодействие со зрителями, считается чехословацкая комедия «Kinoautomat» 1967 года. На протяжении всей картины зрителям нужно было 9 раз выбрать, как поступить главному герою дальше. Жанр не получил желаемого одобрения среди зрителей, но идею с выбором вариантов развития событий подхватили создатели игр. Такие киноигры начали появляться в 70-х годах прошлого века. Но датой рождения киноигр считается 1983 год, когда вышла интерактивная аркадная игра-мультфильм Dragon’s Lair. Она получила мировое признание и привела к появлению сиквелов, связанных игр и выпуску 13-серийного мультсериала.

В начале 90-х появляется ИК уже в общепризнанном формате: мини-фильм с актерами и игровым меню с вариантами ответов. В 1992 и 1995 годах в США выпускают две интерактивные картины. Публике вручают пульты, с помощью которых зрители могут влиять на ход сюжета прямо в кинозале. Оба фильма провалились в прокате. С того времени эксперименты с интерактивом в сфере кино прекратились. Во многом из-за дороговизны оборудования и продакшна.

К началу 2000-х  жанр полностью вытесняют анимационные игры на взаимодействие. Интерактивное кино уходит в сферу компьютерной графики. По этой причине нынешнее поколение воспринимает его не как кино, а как одну из разновидностей игр. Но на этом его развитие не прекращается: за последние 6 лет кинематографисты сделали довольно смелые попытки, чтобы возродить жанр.

Возрождение интерактивного кино

В 2016 году в прокате появляется «Ночная игра» — первое интерактивное кино, которое выходит на большом экране. Картина получает сразу две награды на конвенте Game Connection в номинациях «Лучшая для мобильных устройств» и «Самая оригинальная». Киносеанс проходил так: вы садитесь в кресло кинотеатра и загружаете на смартфон приложение Ctrlmovie. В приложении вы можете выбирать, как действовать главному герою фильма в той или иной ситуации. Программа считает голоса, и сюжет развивается так, как проголосовало большинство зрителей сеанса.

Кадр из фильма «Ночная игра» с выбором вариантов действий

В 2019 году выходит российский фильм «Она сердится». На Кинопоиске и IMDb он получается 6,9 и 6,5 баллов. В том же году появляется первый в России фильм в формате виртуальной реальности (VR) — «Эффект Кесслера». Зритель является одним из главных героев, напрямую взаимодействует с известными актерами и влияет на развитие сюжета.

Сейчас за активное продвижение интерактивного кино взялся Netflix. Дебютом стал эпизод сериала «Кот в сапогах: в плену у сказки» в 2017 году. Через год выходит специальная серия «Черного зеркала» — «Брандашмыг». А 15 января этого года интерактивный выпуск с Беаром Гриллсом — «Ты в мире природы: звери на свободе». Приведут ли новые попытки Netflix к буму в интерактивном кино, пока неясно, но тот факт, что за это взялся крупнейший стриминговый сервис уже говорит о популярности жанра среди молодежи. 

«Про бум говорить пока рано, но это совершенно точно интересный жанр, который востребован молодой аудиторией, которой психологически проще постоянно переключаться из состояния смотрения в состояние активного взаимодействия со своим смартфоном»

Антон Уткин, российский режиссер, создатель VR-фильма «Эффект Кесслера»

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*